You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Legend: Legacy of the Dragons Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Friday, January 19th 2024, 6:28am

[QUEST] Mystras Poradnik (POLISH)


1. Podróż do krainy Mystras
NPC: Dziedzic Waldemar (Rajski Zakątek)

Cele:
  • Porozmawiać z Wiedźmą Gredeą w Dzikiej Puszczy.
  • Porozmawiać z Oszustem Glumem na Kurhanie Rozpaczy.
  • Następnie udać się do sklepu na Placu Miasta i kupić prowiant: (10szt.) (10szt.) (10szt.) (10szt.)

NPC: Wiedźma Gredea (Dzika Puszcza)

Cel: Udaj się do Legowiska Kretsów na Łąkach Beztroski, zabij Pająka Patriarchę i zdobądź jego jad.




Następnie przygotuj: (10szt.), (10szt.) (10szt.) (100szt.) (24szt.)

Wracamy do Gredei.

NPC: Oszust Glum (Kurhan Płaczu)

Cel: Udaj się do Antykwariusza Samara w Okolicach Kleswy, przekaż mu dokumenty i poproś o skrzynię. Następnie wróć do Oszusta Gluma.


NPC: Antykwariusz Samar (Okolice Kleswy)

Cel: Przynieś Samarowi (10szt.) i (5szt.)


Wracamy do Gluma.




Cel: Zdobądź (10szt.) (10szt.) (10szt.) (10szt.), następnie wróć do Waldemara w Rajskim Zakątku.

Jedzenie zakupić można w sklepie na Placu Miejskim, zakładka "Jedzenie".



Cel: Użyj kompasu w Okręgu Wirigia (w Plecaku klikamy na zakładkę "Przedmioty")
Słyszysz śpiew nadzwyczajnych ptaków i widzisz jak rozciąga się przed Tobą bezkres wody.
Otrzymano: Dziennik podróżny 1szt.


NPC: Kapitan Bartolo
Cel: W trakcie podróży regularnie opisuj ją w dzienniku.
Musicie użyć dziennika w plecaku 3 razy. (zakładka "Misje")
Po użyciu dziennika 3 razy należy znów pogadać z Kapitanem.

Cel: Złap 3 ryby. (Rozejrzyj się po statku w poszukiwaniu dobrego miejsca na połów ryb). Po złowieniu ryby pogadaj z Kapitanem.

Aby złowić rybę należy użyć opcji "Fishing" 3 razy, możecie ją znaleźć w spisie lokacji po prawej stronie.

Wracamy do Kapitana.

Cel: Poszukaj dziur do załatania na statku, następnie pozbądź się reszty wody z pokładu. Po ukończonym zadaniu wróć do Kapitana.

Ponownie musicie użyć spisu lokacji po prawej stronie i użyć opcji załatania dziury (Patch the hole) i wylania wody. Należy zrobić to 3 razy.

Wracamy do Kapitana.

Cel: Kontynuuj pisanie dziennika.
Należy ponownie użyć dziennika w plecaku 3 razy (zakładka "Misje"), po napisaniu w nim ostatni raz zostaniecie przeniesieni do lokacji "Eshduur Bay".

Wracamy do Kapitana.

Cel: Przy użyciu włóczni/harpuna zdobądź 5 szt. dziczyzny. Następnie odgarnij gruzy z brzegu. Po wykonaniu zadania wróć do Kapitana.

Włóczni/harpuna używamy w plecaku (zakładka "Misje") 5 razy.
Aby posprzątać brzeg należy użyć opcji "usuwania" poprzez wybieranie odpowiednich opcji w spicie lokacji.
(Remove boards, barrels, boxes / Usuńcie deski, beczki, pudła).

Wracamy do Kapitana.

Cel: Rozejrzyj się w poszukiwaniu przypraw i pokryj nimi drób. Następnie wróć do Kapitana.
Ponownie sprawdzamy spis lokacji i wybieramy opcję znalezienia ziół. ("Find Herbs" zapewne)
Teraz w plecaku (zakładka "Misje") używamy przypraw by przyprawić mięso.

Egzotyczne przyprawy

Wracamy do Kapitana.

Cel: Udaj się na brzeg i przeszukaj statek w poszukiwaniu materiału oraz gałęzi , następnie zróż je w Urządzenie do filtrowania wody . Oczyść wodę i udaj się z powrotem do Kapitana.

W spisie lokacji po prawej wybieramy opcje "Search for Branches" oraz "Find Fabric".
Następnie w plecaku w zakładce "Misje" używamy gałęzi i materiału do stworzenia Urządzenia do Filtrowania Wody.
W zakładce "Misje" tego urządzenia używamy i wracamy do Kapitana.

Cel: Używając piły zetnij kilka drzew. (Zdaje się, że dobrze by było wypić kilka eliksirów gdyż piasek wydaje się jakiś dziwnie... żywy).

Po użyciu piły zostaniecie zaatakowani przez 5 potworów, których HP zależy od lvlu waszej postaci.
Dla poziomu 16 potwory miały 12497 życia.

Po skończonej walce pojawi się nowa postać:

NPC: Emir Vazilur

Cel: Udaj się do miasta Mystras i porozmawiaj z Caliphem Valiharem.

Udajemy się do lasów Dindaat (Dindaat forests) i następnie do miasta Mystras (City of Mystras).
Cel: Pokaż jak walczysz.
Gdy rozmowa się zakończy zostaniecie zaatakowani przez 3 potwory.
Przy poziomie 20-stym potworów, mają one 11497 życia.

Po skończeniu walki rozmawiamy z:
NPC: Caliph Valihar

Cel: Powróć na statek i poinformuj Kapitana Bartolo, że najwyższy czas udać się w drogę powrotną.


Cel: Powróć do domu i porozmawiaj z Dziedzicem Waldemarem.



Nagrody:
(3pcs.) (3pcs.) (1pc.) (1pc.)
Human Head Mentor

If you need Mentor's assistance please check here