Jedes Amulett der Wanderung ermöglicht es dir, einen bestimmten Ort für die Bewegung zu speichern. Gleichzeitig ist es unmöglich, den Standort einer anderen Rasse zu speichern:
Magmaren haben Zugang zu Magmaren oder allgemeinen Standorten, Menschen zu menschlichen oder allgemeinen Standorten. Um den Kaninchenbau-Generator einzurichten, musst du an den Ort kommen, den du für weitere Sprünge speichern möchtest, und auf das entsprechende Amulett der Wanderung klicken.
Wenn Sie versuchen, das Amulett an der falschen Stelle zu verwenden, werden Sie in der Systemmeldung über einen Fehler informiert. Wenn das Amulett jedoch an einem Ort aus der Liste verwendet wurde, aber im Territorium eines anderen Volkes, wird der Ort nicht gespeichert und das Amulett wird nach Zeit in eine Abklingzeit versetzt.
Sie können den gespeicherten Standort einmal pro Woche ändern (Zurücksetzung immer Montags).
Jedes saisonale Wanderamulett hat seine eigenen verfügbaren Orte. Standorte haben ihre eigene eindeutige Nummer – ein Code, der auf den Generator geschrieben wird, wenn der Standort für nachfolgende Sprünge gespeichert wird. Alle 12 Amulette haben eine gemeinsame Zeit.
Verfügbare Orte / Code
Januar
Siedlung Feitir
Siedlung Baurwill
Ortscode 1
Rauchgebirge
Freie Wiesen
Ortscode 2
Ebene des Wahnsinns
Ortscode 3
Februar
Siedlung Angruchon
Rand der Stillen Steppe
Ortscode 4
Ödland der Entfremdung
Dickicht der Distel
Ortscode 5
Landgut Budrimach
Landgut Uirgold
Ortscode 6
März
Platteau der Stille
nicht während der Ankunft des Halifrons verfügbar !!!
Ortscode 7
Monarchengruft
Gräber der Armen
Ortscode 8
Feuertal
Paradiesecke
Ortscode 9
April
Siedlung Tschernag
Siedlung Kleswa
Ortscode 10
Bucht der Hinterlist
Windmühlen
Ortscode 11
Stille Bucht
Bucht des schlafenden Windes
Ortscode 12
Mai
Kerkerfestung
Ortscode 13
Siedlung Dibratsch
Bujamer Vorstadt
Ortscode 14
Juni
Dunkle Tiefen
Blauer Abgrund
Ortscode 15
Tschionsiedlung
Camp des Kriegers
Ortscode 16
Todeshügel
Tote Bucht
Ortscode 17