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  • "CrackerJack" started this thread

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Wednesday, September 6th 2023, 6:05pm

[GUIDE] König Magisch Palast (Autor: Chinchin)

Bevor ihr den Palast betretet, solltet ihr schon wissen welchen Endgegner ihr legen wollt, denn sobald ihr einen Endgegner erfolgreich gelegt habt, werden alle anderen Tore geschlossen.

Ritter Agudar

Für alle Mutigen, die sich entschlossen haben es zu versuchen, es sind 11Türen mit Wachen bis zum Ritter Agudar.
Auf Lvl 6/7 ist dies nur mit einer Gruppe von mindestens 3 Leuten zu empfehlen.

Anhand der Karte (oben) könnt ihr sehen wo die "Ätzende Nekrosfodel " wachsen. Mit ihr kann man seine Repu bis 2700 aufstocken, also eventuell sammeln und nach 2500 Repu abgeben.

Zuerst kommen die Wachen im Jagdmodus – sie haben je 895LP und hauen ganz schön rein. Man kann - muss sie aber nicht machen, je nach Teamstärke.

An jeder Tür haben wir 1 Magier und 4 Wächter-Gespenster.
Der Magier hat 376LP und heilt die anderen Wächter mit der
"Hand des Nekromanten" und nutzt ab und zu "Inferno" mit weißen Antimagierollen auflösbar .

Also ist die Taktik zuerst den Magier zu töten (am besten mit Gift oder ohne Block und Blutelexiere/Kraftelexiere – je nach Rüstung) und dann Sorbs/Moroks und die Wächter kloppen.
Die Wächter sind auch nicht ohne, wenn man ein paar Schläge auf ihnen gelandet hat nutzen sie auch Magie, die jeden Schlag von ihnen Kritisch macht:
"Wut der Verfluchten".

Slotbelegung: 1 Giga, 1 Gift und der Rest Lebenselixiere und vielleicht Macht/Blut/Vampirtränke für Superschläge oder weiße Rollen.

Und dann wünsch ich euch noch viel Glück bei den restlichen 10 Türen.

Danach kommt Agudar – er hat 4000LP und krittet immer wenn man nicht im Block steht.
Er nutzt wieder das gewohnte "Inferno/ Agudars Feuer".

Das aber öfters, sodass man 2 Slots weiße Antimagierollen doch nehmen sollte (aber nur wenn ihr 6 oder mehr Slots habt).
An Moroks sollte man auf Lvl 6/7 um 6-10 Golems dabei haben, ob ihr sie braucht, müsst ihr selber wissen.
Desweiteren wichtig, damit man den ersten Palastgang nicht mit den Füssen voraus beendet, ist die Tatsache, dass der Ritter alle Heilrollen sofort mit der "Zauberformel des Untergangs der Hoffnung" löscht!
Dies macht er nicht ab und an mal - sondern immer direkt nachdem man sie anwendet.



- Lewreta


Bis zu ihr haben wir noch 7 Türen.
Hier wird es schon schwieriger. Zu empfehlen entweder mit 5 Leuten auf Lvl 6/7 oder mit 3 Lvl 7/8
Die Patroullie hat 1135 LP und schlägt mit bis zu 180-200 kritisch ohne Block.

Der Magier hat 613LP und nutzt das "Lebloses Plätschern", welches den eigenen Schaden minimiert, zu entfernen mit weißen Antimagierollen.
Desweiteren nutzt er auch, sowie die restlichen Wachen (681LP) je 2 mal die "Eisbarriere", wonach sie fast jeden Schlag blocken (zu Entfernen mit schwarzen Antimagierollen, auf niedrigen Lvln ist es auch empfehlenswert).

Die Taktik hier ist Ziehen, den Magier vergiften und erst danach weiße Rollen benutzen (so kann man eine Rolle sparen, somit müsste nur jeder 2te einen Slot mitnehmen). Danach Sorbs raus und mit schwarzen Rollen arbeiten, die die Wachen von der Magie befreien.

Nun kommen wir zu Lewreta . Sie hat 3701 LP und nutzt wieder das beliebte Plätschern. Also 1-2 Slots weiße Rollen nehmen und Moroks/Sorbs nach und nach werfen (damit nicht alle Moroks auf einmal Plätschern bekommen).
Eher Selten nutzt sie auch die "Grabeskälte" zu entfernen mit weißen Rollen.
Bei Verlust von je 10% ihres Lebens ruft sie eine Fledermaus zur Hilfe mit 501LP.

Slotbelegung je nach eurer Taktik, wenn ihr selber schlagen wollt 1 Giga, 1-2 Slots weiße Rollen, Leben und 1 Slot für Superschläge (Kraftelexiere/Vampirtränke/Blutelexiere), ansonsten wenn ihr das den Moroks überlassen wollt 1-2 Slots Gift und mit Schlange schlagen und eventuell Moroks von der Magie befreien.



Sulyman


Nun ihr wollt euch mit Sulyman anlegen? Dann rechnet mit grossen Kosten für den Gang.
Ihr denkt: "Na 9 Türen bis zu ihm ist doch nicht so viel." Falsch gedacht - um Sulyman töten zu können, muss man erst in die Bibliothek für "Antimagierollen".

Und somit sind es 18 Türen bis Sulyman.
Man könnte es eventuell auch ohne die Rollen schaffen, aber wahrscheinlich nur auf Lvl 11+.
Hier haben wir wieder eine Patroullie. Diesmal mit 1284LP, kritischen Schlägen bis 220-240 ohne Block (wenn ihr nicht so viele seid eventuell die Patroullie vorher töten).

Der Magier hat 948 LP und diesmal ist das Ausweichen "Vorhang der Urfinsternis " dran (schwarze Rollen) .
Und nochmal etwas schlimmeres als Inferno – die "Totenwolke" (weiße Rollen) .

Wenn ihr ohne Block vorm Magier steht, heilt er sich mit ungefähr der Hälfte (40%) des Schadens, den er bei euch macht. Die Wächter haben 790LP. Taktik: Magier wie gewohnt vergiften und ziehen, der Rest ist euch überlassen.

Nun zu Sulyman .
Er hat gerade mal 2240LP, aber man muss ihn innerhalb von 500 Sekunden töten.
Denn wenn die Vorbereitung zum Dunklen Ritus "Vorbereitung zur Quelle" zu Ende geht, werden alle Feinde des Magiers vernichtet.
Und er heilt sich mit der "Quelle der Urfinsternis" (zu entfernen nur mit den Rollen vom Hüter der Bibliothek) .

Kleiner Tip: Lings von der Insel sind eine sehr gute Hilfe gegen ihn.
Wenn er weniger als die Hälfte seines Lebens hat ruft er Lingraonz zu Hilfe (mit ungefähr der Hälfte des Lebens und dem Schaden wie im Haus). Bei 33% vom Lingraonz ruft er noch andere Wächter (hier vorsichtig: man macht bei ihnen kaum Schaden und sie heilen sich, wenn ihr ohne Block seid).
Taktik ist, so viel und so schnell wie möglich Schaden an Sulyman machen. Giften (je 1 Slot reicht) ist auch nicht verkehrt. Wenn dann die restliche Wache kommt in den Block gehen und mit Schlange schlagen (Moroks und Sorbs sind nicht wirklich hilfreich, würde nicht empfehlen welche zu werfen).
Als Slotbelegung für Sulyman empfiehlt sich Giga, Gift, Bibliotheksrollen und sonst nur Leben.

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Wednesday, September 6th 2023, 6:05pm

Knochengolem Magisch


Nur empfehlenswert für 5er Lvl 9+ Gruppe.

Hier haben wir nur noch 3 Türen aber die haben es in sich.
Patroullie sowie Wächter an den Türen nutzen gern den "Durchdringenden Schlag" (wenn man im Block steht), zu entfernen mit Panter- und Tigerschlag also OHNE BLOCK SCHLAGEN (Krits bis -300)!

Der Magier (1170LP) nutzt gerne die bekannte "Totenwolke" - 4 mal (zu entfernen mit weißen Rollen) .

Taktik ist an den Türen Wächter zu ziehen ohne Block und Magier schnell im Block hauen und giften (und hier wirklich bis zur letzten Sekunde die Wachen ziehen bis der Magier tot ist). Wenn der Magier tot ist eventuell noch 1-2 Moroks reinwerfen.
Mit viel Glück schafft ihr die 3 Türen.

Nun kommt der Knochengolem Magisch .
Das wird schwer und ist nur mit guter Taktik zu schaffen auf Lvl10. Er hat sofort Wächter zur Unterstützung mit je 2400LP (zum Glück sind sie schwach was ihre Schlagkraft angeht), aber wie schon zu erwarten beissen sie, wenn man im Block steht.
Der Knochengolem (12000LP) selbst schlägt zwar auch nicht so stark, nutz aber dafür die Verstärkungsmagie "Kraft der Verfluchten" und stunt gerne.

Taktik ist: derjenige, der vor dem Knochengolem steht, zieht und der Rest haut schnell die Wache ohne Block. Wenn die Wache tot ist, alle in den Block gehen und mit Schlange/Bär weiterschlagen und ab und zu die Verstärkungsmagie vom Golem lösen (vielleicht nicht immer wenn nur eine drauf ist). Gesamtverbrauch an Schwarzen Rollen waren bei uns 15-18, wenn man die Magie immer wegnimmt.

Wenn ihr seht, dass ihr es nicht schafft den Knochengolem zu töten, dann und wirklich nur erst dann! Moroks werfen (Golems/Gordts). Keine Sorbs. Und zwar sofort ganz viele (bei uns mussten es um die 45 sein, wo er nur noch ungefähr ein Drittel seiner Lebenspunkte hatte).
"Wozu das Ganze" :neznau: fragt ihr euch sicher.
Weil jeder Tote, egal ob Morok, Spieler oder Sorb als Wächter wieder aufersteht, zwar nur mit 1200LP aber immer noch zuviel, um es zu riskieren.
Als Slotbelegung empfiehlt sich Giga, Leben und ein Slot schwarze Rollen (Schwergewichtler 2).

(Moroks verbrauchen wir keinen, jeder hat nach dem Kampf um die 1-3 Lebenselix noch und das bei 4er Gruppe.)



Gefallener König Magisch



Nach dem Knochengolem ist sofort die erste Tür besetzt, somit sind es 5 Türen bis zum Gefallenen König Magisch.

Die Türen: der Magier (1718LP) mit kritischen Schlägen bis zu -460 LP (das hält nur ein Schwergewichtler ohne Block aus) nutz gerne den "Vulkanwirbel" und 4 mal die "Wut der Eingeweide der Erde" (mit weißen Rollen entfernen , wobei 1 mal 2 Magien mit einer Rolle).

Die Wachen mit 954LP beissen wieder, wie die 9er schon vorher, mit dem "Durchdringenden Schlag".

Die Taktik ist, den Magier schnell im Block schlagen und vergiften, die Wachen ziehen bis zur letzten Sekunde und ohne Block schlagen, bis der Magier tot ist.
Als Slotbelegung empfiehlt sich Giga, Gift, 1 weiße Rollen und die restlichen Slots mit Lebenselexieren. Die Patroullie (1915LP) mit kritischen Schlägen bis zu -320LP würde ich wieder empfehlen vorher zu töten. Nach 5 mal Zittern habt ihr es zum gefallenen König Magisch geschafft.

Der gefallene König Magisch selbst ist eigentlich recht schwach mit gerade mal 4301LP, aber beim Verlust von ungefähr 10% seins Lebens ruft er 3 Spinnen (27 gesamt) mit je 901LP, die gerne Giftbisse mit je -120LP verteilen.
Desweiteren bei einem Verlust von ungefähr 20% seiner LP (5 MAL) nutzt er seinen "Faden".
Diesen sofort wegnehmen mit diesen Rollen (Versteck), sonst heilt er sich mit mal 500, mal 800 LP und zwar immer wenn ihr von der Spinne geschlagen werdet (kleiner Tip: immer erst 3 Sekunden warten bevor ihr zuschlagt).

Bei der Taktik bin ich noch unsicher was besser ist. Eine Möglichkeit ist; erst kommt ein Knochenbrecher mit Giga, den Rollen aus dem Versteck, 3 Slots Gift und 3 Slots Lebenselexieren (er wird definitiv sterben). Er muss alles Gift anwenden und viel Schaden an Magisch machen und vor dem 4ten Faden sterben. Wenn das Gift alle ist oder kurz vorm Sterben soll am besten ein Gauner oder Schwergewichtler kommen mit Giga, Rollen von Lewreta, 4 Gift und 2 Lebenselexieren, ziehen und vergiften ist angesagt, bis der Magisch tot ist, wenns nicht soweit ist kommt ein 3ter mit Gift und Rollen vom Hüter der Bibliothek, die Anzahl des Giftes richtet sich danach wievel LP Magisch noch hat.
Ansonsten wenn Magisch bereits tot ist, kommen die anderen mit Giga, Lebenselxieren und Kraftelexieren oder Vampirtränken, je nachdem was euch näher liegt, hier könnt ihr auch Moroks werfen, vorher ist etwas schwieriger, sie müssen vor dem nächstem Faden sterben.

Ansonsten euch allen viel Glück und Erfolg und selbstverständlich tolle Drops! :drink:

Die hier angegebenen weißen und schwarzen Rollen sind lediglich eine Auswahl! Je nachdem wie viel Reputation ihr habt könnt ihr entsprechend die Rollen kaufen.

(Danke an chinchin und BALSAMON)