Autor --Iris--
Aby uzyskać całkowity dostęp do nowych lokacji należy ukończyć dwie poniżej opisane misje. Dopiero wtedy będziemy mieli pełny dostęp do Pustyni Rachdarii.
Droga do niezbadanych ziem
Historia młodego człowieka, który odkrył drogę do ukrytych przed ludźmi i magmarami ziem – fikcja czy prawda? Co kryje się poza terenami znajdującymi się na mapach? Jakie tajemnice skrywają przejścia pod górami, gdzie od wielu lat nie stąpała niczyja stopa? Ambitny badacz
Sarpien
Piełanir pragnie znaleźć odpowiedzi na te pytania... Bez ciebie mu się nie uda!
♦ Udaj się do antykwariusza
Samara
Menachema, aby znaleźć tam badacza
Sarpienа
Piełanira.
♦ Udaj się na
Beroński Przestwór
Jar Rozpaczy, przeszukaj lokację i znajdź lokalizację ukrytego obozu
Sarpienа
Piełanira.
♦ Uratuj jeńca z rąk bandytów w tajnym obozie
Sarpienа
Piełanira.
♦ Atak rozbójników odparty. Pora uwolnić jeńca w tajnym obozie.
♦ Udaj się do lokacji
Łąki Beztroski
Wąwóz Czernaski i odszukaj tam
Sarpienа
Piełanira.
♦ Zanieś
Zapisy nieznajomego starcowi do gabinetu przywódcy na miejskiej Arenie.
♦ Udaj się do nа
Polanę Sennych Marzeń
Stepowe Wiechy i odszukaj wejście do grobowca (aby znaleźć klucz należy wybrać trasę lewo, lewo, otwórz drzwi, korytarz/caly czas w lewo i kliknąć sakrofag).
♦ Zanieś
Klucz Zakazanych wrót starcowi do gabinetu przywódcy na miejskiej Arenie.
♦ Udaj się do Ducha gnoma i dowiedz się czegoś o kluczu.
♦ Przynieś Duchowi gnoma 500
monet.
♦ Udaj się na Brzeg Śnieżnego Echa i odszukaj tam schowek,w którym ukryto szkatułkę z kryształem.
♦ Otwórz
Szkatułka Podgórnych tajemnic.
Aby otworzyć szkatułkę, należy 4-krotnie poruszyć wszystkimi czterema figurami według ruchu wskazówek zegara lub odwrotnie. Przesuwamy kolejno wszystkie figury w określonej kolejności (np. biała gorgulia, czarna gorgulia, biały golem, czarny golem).
♦ Przynieś Duchowi gnoma znaleziony w szkatułce
Klucz-w-kluczu.
♦ Przynieś Duchowi gnoma 30 szt.
krystalicznego węgla.
♦ Przeszukaj ukryty grobowiec w lokacji
Polana Sennych Marzeń
Stepowe Wiechy i dowiedz się, gdzie pasuje
Aktywowany Klucz Zakazanych wrót.
♦ Zanieś
Kompas wiecznych wędrówek starcowi do gabinetu przywódcy na miejskiej Arenie.
♦ Przynieś 250 szt.
efrylu, 1 szt.
Diabelską kombo-kostkę, i 6
rytualnych świec starcowi do gabinetu przywódcy na miejskiej Arenie.
♦ Udaj się do czarnoksiężnika
Arnabaga
Horsunguma i dowiedz się, jak można wzmocnić Osłabiony Kamień odległej drogi.
♦ Udaj się na Południowe ziemie do
Bretwiła
Erdinga i dowiedz się co wie na temat Eliksiru Potrójnej Bariery.
♦ Odszukaj tropiciela
Fergosza
Ortegę i dowiedz się co wie na temat
Eliksiru Potrójnej Bariery.
♦ Udaj się do zbrojowni Zakazanego Miasta i zdobądź
Tarczę minionych dynastii dla tropiciela
Fergosza
Ortegi.
♦ Porozmawiaj z
Iszczurem
Fiossо Eliksirze Potrójnej Bariery.
♦ Przynieś 100 Triad
Iszczurowi
Fiosso aby utworzyć Eliksir Potrójnej Bariery.
♦ Zanieś otrzymany Eliksir Potrójnej bariery Czarnoksiężnika
Arnabaga
Horsunguma.
Zakończyłeś misję "Droga do niezbadanym ziem".
Dokonano wyczynu "Droga do niezbadanym ziem"
Nagroda: Dostęp do nowych lokacji.
Przełam w oblężeniu
Wrogowie niebezpiecznie zbliżyli się do twojego obozu. Nie możesz pozwolić im na zamknięcie oblężniczego pierścienia! Bitwa będzie gorąca, ale nie możesz obejść się bez przygotowania…
♦ Sprawdź stojaki z uzbrojeniem i skrzynie z zapasami w obozie
Sarpiena
Piełanira.
♦ Dostarcz Badaczowi
Sarpienowi
Piełanirowi
Miecz Półtoraręczny 10 szt. i
Eliksir Leczenia Ran (20 st.) 5 szt
♦ Dostarcz Badaczowi
Sarpienowi
Piełanirowi
Polano 100 szt i
Deska 50 szt.
Nagroda:
Silna esencja doświadczenia,
Duży Energetyczny Wywar 2 szt.
Możliwość wyjścia poza granice Obozu Sarpiena Piełanira.
EDYCJA
Po oddaniu polan i desek czeka nas kilka wymagających walk. W zależności od wyboru w trakcie rozmowy z wartownikiem walka może mieć od (jeśli się nie mylę) 13 do 25 przeciwników.
Hp około 4'000, różne szkoły magii.
Żeby zbyt łatwo nie było leczą się