I „Kurs auf den Berg Mistras“
Beginn der Quest bei Meister Voldemar.
Euer Ziel: Proviant für die Reise besorgen. Bittet zuerst die Hexe Gredea um Medizin, dann den Gauner Glum um Kleidung und holt euch auch Lebensmittel aus dem Laden:
10 Brote,
10 Stücke frischen Schinken,
10 Weintrauben und
10 Stücke Käse.
Gehe zur Hexe Gredea
Euer Ziel: Geht zum Versteck der Krets, kämpft dort gegen den Spinnen-Patriarchen und holt euch das Gift des Spinnen-Patriarchen.
Bereite dann
10 Stück Mistel,
10 Stück Rosmarin,
10 Stück Schafgarbe,
100 Fläschchen mit Quecksilber und
24 Skorpiongalle vor.
Kehrt danach zur Hexe Gredea zurück.
Euer Ziel: Frag den Schurken Glum nach Kleidung.
Euer Ziel: Geht zum Antiquar Samaria, gebt ihm die Dokumente und bittet ihn um die Kiste. Geht dann zurück zu dem Schurken Glum.
Ziel: Bringt dem Antiquar Samaria 10 Stücke alter Knochen und 5 Stücke seltener Knochen.
Ziel: Kehrt zu dem Schurken Glum zurück und gebt ihm die Kiste.
Euer Ziel: Holt euch Lebensmittel aus dem Laden: 10 Brote, 10 Stück frischen Schinken, 10 Trauben und 10 Stück Käse. Kehrt dann zu Herrn Voldemar zurück.
Ihr Ziel: Wenn ihr bereit seid, klickt auf den Kompass, um die Reise anzutreten.
Benutzt den Kompass Rucksack und geht hoch zum Kapitän.
Euer Ziel: Ihr seid auf einer Seereise! Der Kapitän hat euch gewarnt, dass die Zeit auf See anders gezählt wird als an Land. Macht regelmäßig Eintragungen in euer Tagebuch - vielleicht ist es nützlich für euch!
Benutzt das Tagebuch in eurer Tasche 3 Mal.
Euer Ziel: Der Kapitän hat euch befohlen, Fische zu fangen. Ihr müsst 3 Fische fangen, um die Besatzung zu ernähren. Erkundet das Schiff, um einen geeigneten Platz zum Fischen zu finden. Danach kehrt ihr zum Kapitän zurück und erhaltet die nächste Aufgabe.
Aktion in der Standortliste.
Euer Ziel: Wenn ihr das Schiff nicht repariert, könntet ihr zu den Fischen gehen! Untersucht das Schiff, um die Lücken zu flicken. Schöpft dann das Wasser aus, das bereits in den Laderaum eingedrungen ist. Kehrt danach zum Kapitän zurück.
Aktion in der Standortliste.
Euer Ziel: Kaum habt ihr zu Ende gesprochen, wird das Schiff von einer starken Welle getroffen. Sprich mit dem Kapitän.
Euer Ziel: Benutzt den Speer, um 5 Stück Wildfleisch zu bekommen. Dann säubere das Ufer: Ihr müsst das Ufer von Trümmern befreien. Begebt euch danach zurück zum Kapitän.
Benutze die Harpune in der Tasche 5 Mal. "Säubere das Ufer" in der Ortsliste 3 Mal.
Euer Ziel: Sucht in der Umgebung nach ausgefallenen Gewürzen, kombiniert sie mit dem Fleisch und kehrt dann zum Hauptmann zurück.
"Gewürzkräuter beschaffen" in der Standortliste. Verwendet das Übersee-Vogelfleisch in der Tasche
Euer Ziel: Sucht nach einem Stück Stoff auf dem Schiff und Stöcken am Ufer. Setzt das Wasserreinigungsgerät zusammen. Reinigt das Wasser im Rückstau mit der selbstgebauten Vorrichtung und kehrt zum Kapitän zurück.
"Stöcke finden" und "Tuch finden" stehen in der Standortliste.
Benutzt die "starken Äste" in der Tasche.
Benutzt das "Wasserreinigungsgerät".
Euer Ziel: Benutzt eine Säge, um einige Bäume zu fällen.
Ihr werdet vom Wächter der Bucht angegriffen,
der besiegt werden muss!
Ihr habt einen mächtigen Dschinn besiegt. Ein anderer Geist ist vor euch erschienen. Warum zögert er? Sprecht mit ihm, bevor er in den Kampf stürmt!
Emir Vazilur
Euer Ziel: Geht in die Stadt Mistras und sprecht mit Kalif Valihar.
Wald von Dindaat - Geht in die Stadt Mistras.
Kalif Valihar
Euer Ziel: Zeigt, was ihr im Kampf drauf habt! Sprecht dann mit dem Herrscher.
Ihr müsste den Kampf
nicht gewinnen.
Euer Ziel: Geht zurück zum Schiff und sagt dem Kapitän, dass es Zeit ist, zurückzufahren.
Dindaat-Wald - Ashduur-Bucht.
Kapitän Bartolo
Euer Ziel: Kehrt nach Hause zurück und sprecht mit Herrn Voldemar.
Ihr habt das Quest "Kurs auf den Berg Mistras" abgeschlossen.
Belohnung:
Mittlere Essenz der Erfahrung 3 Stück
Amulett der Drachengabe 3 Stück
Elixier der Verwandlung "Pilz" 1 Stück
Sammlerkästchen 1 Stück